ГЛАВНАЯ

Авиасимуляторы
Аркада
Ролевые игры
Шутер от первого лица

СТАТЬИ

ДОКУМЕНТЫ

КОНТАКТЫ

объявления

       Об играх

Поможем выбрать и купить диплом в Магнитогорске совсем недорого, звоните.

Видеоигра

Обычно видеоигрой (англ. Video game) называют компьютерную игру, предназначенную для запуска на игровой приставке или игровом автомате. Термин используется для отделения игр для приставок от игр для персональных компьютеров. В английском же языке под этим словом чаще понимают вообще любую электронную игру, управляемую микропроцессором, независимо от платформы.[1]

Зарождение

Первые примитивные компьютерные и видеоигры были разработаны в 1950-х и 1960-х годах. Они работали на таких платформах, как осциллографы, университетские мейнфреймы и компьютеры EDSAC. Самой первой компьютерной игрой, стал симулятор ракеты, созданный в 1942 году Томасом Голдсмитом Младшим (англ. Thomas T. Goldsmith Jr.) и Истл Рей Менном (англ. Estle Ray Mann). Запрос на выдачу патента был подан 25 января 1947 года, а 14 декабря 1948 года он получил номер 2,455,922. Позже, в 1952, появилась программа, играющая в «крестики-нолики», созданная А. С. Дугласом как часть его докторской диссертации в Кембриджском Университете. Игра работала на большом университетском компьютере, известном как EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator). В 1958 году, Уильям Хигинботем, помогавший строить первую ядерную бомбу, в Национальной Лаборатории Брукхевен (Аптон, Нью-Йорк), для развлечения посетителей создал «Теннис для двоих» (англ. Tennis for Two). В 1962 году, Стив Рассел написал «Космическая война и Большое Приключение Джона» (англ. Spacewar and John’s Great Adventure). Игра работала на миникомпьютере PDP-1 и быстро распространилась по всем университетам страны. В 1968 году, Ральф Баер, который позже стал известен как «Король Видеоигр». запросил патент на раннюю версию игровой консоли «Television Gaming and Training Appataus». В 1967 году, Баер создал пинг-пинг игру, похожую на Теннис для двоих. Вместе с Magnavox он работал над созданием первой консоли, названной Magnavox Odyssey в 1972 году. Разработка игровых автоматов в 1970-х привела к так называемому «Золотому веку аркад». Одна из самых известных игр того времени — «Pong».

Классификация компьютерных игр

Компьютерные игры могут быть классифицированы по нескольким признакам:

* Жанр: игра может принадлежать как к одному, так и к нескольким жанрам, а в уникальных случаях — открывать новый или быть вне всяких жанров;

* Количество игроков и способ их взаимодействия: игра может быть однопользовательской — рассчитанной на игру одного человека, или многопользовательской — рассчитанной на одновременную игру нескольких человек; а также вестись на одном компьютере, через интернет, электронную почту, или массово;

* Визуальное представление: игра может как использовать графические средства оформления, так и напротив, быть текстовой.

Жанровая классификация компьютерных игр предполагает введение нескольких дополнительных оснований, как то:

* динамика — игровой процесс может происходить в условиях «реального времени», или пошагово;

* перспектива — игра может вестись как от первого, так и от третьего лица.

Классификация по жанрам

* Трёхмерный шутер (от английского «shoot» — стрелять)

o Шутер от первого лица

o Шутер от третьего лица

o Стелс-шутер

* Аркада

o Аркадные гонки

o Классические аркады

o Файтинг

o Платформеры

o Скроллеры

o Виртуальный тир

* Игры-симуляторы

o Авиасимуляторы

o Автосимуляторы

o Космические симуляторы

* Симулятор бога

o Технические симуляции

o Экономические симуляции

* Стратегии

o Экономические стратегии

o Военные стратегии

o Глобальные стратегии

* Спортивные игры

* Приключения (они же «Квесты»)

* Ролевые игры

* Логические игры

* Компьютерные реализации традиционных и настольных игр

* Обучающие и развивающие игры

Классификация по количеству игроков и способу их взаимодействия

* Одиночные

* Многопользовательские

o Многопользовательские на одном компьютере

o Многопользовательские через электронную почту

o Массовые