ГЛАВНАЯ

Авиасимуляторы
Аркада
Ролевые игры
Шутер от первого лица

СТАТЬИ

ДОКУМЕНТЫ

КОНТАКТЫ

объявления

       Об играх

омпью́терная игра́ — компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса, связи с партнёрами по игре или сама выступающая в качестве партнёра. К компьютерным играм также относят видеоигры и мобильные игры. Современные компьютерные игры признаются одной из областей искусства, наряду с театром, кино и т. п. Проведение соревнований по компьютерным играм позволяет выделить новый вид спортивных соревнований — киберспорт.

Видеоигра

Обычно видеоигрой (англ. Video game) называют компьютерную игру, предназначенную для запуска на игровой приставке или игровом автомате. Термин используется для отделения игр для приставок от игр для персональных компьютеров. В английском же языке под этим словом чаще понимают вообще любую электронную игру, управляемую микропроцессором, независимо от платформы.[1]

Зарождение

Первые примитивные компьютерные и видеоигры были разработаны в 1950-х и 1960-х годах. Они работали на таких платформах, как осциллографы, университетские мейнфреймы и компьютеры EDSAC. Самой первой компьютерной игрой, стал симулятор ракеты, созданный в 1942 году Томасом Голдсмитом Младшим (англ. Thomas T. Goldsmith Jr.) и Истл Рей Менном (англ. Estle Ray Mann). Запрос на выдачу патента был подан 25 января 1947 года, а 14 декабря 1948 года он получил номер 2,455,922. Позже, в 1952, появилась программа, играющая в «крестики-нолики», созданная А. С. Дугласом как часть его докторской диссертации в Кембриджском Университете. Игра работала на большом университетском компьютере, известном как EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator). В 1958 году, Уильям Хигинботем, помогавший строить первую ядерную бомбу, в Национальной Лаборатории Брукхевен (Аптон, Нью-Йорк), для развлечения посетителей создал «Теннис для двоих» (англ. Tennis for Two). В 1962 году, Стив Рассел написал «Космическая война и Большое Приключение Джона» (англ. Spacewar and John’s Great Adventure). Игра работала на миникомпьютере PDP-1 и быстро распространилась по всем университетам страны. В 1968 году, Ральф Баер, который позже стал известен как «Король Видеоигр». запросил патент на раннюю версию игровой консоли «Television Gaming and Training Appataus». В 1967 году, Баер создал пинг-пинг игру, похожую на Теннис для двоих. Вместе с Magnavox он работал над созданием первой консоли, названной Magnavox Odyssey в 1972 году. Разработка игровых автоматов в 1970-х привела к так называемому «Золотому веку аркад». Одна из самых известных игр того времени — «Pong».

Классификация компьютерных игр

Компьютерные игры могут быть классифицированы по нескольким признакам:

* Жанр: игра может принадлежать как к одному, так и к нескольким жанрам, а в уникальных случаях — открывать новый или быть вне всяких жанров;

* Количество игроков и способ их взаимодействия: игра может быть однопользовательской — рассчитанной на игру одного человека, или многопользовательской — рассчитанной на одновременную игру нескольких человек; а также вестись на одном компьютере, через интернет, электронную почту, или массово;

* Визуальное представление: игра может как использовать графические средства оформления, так и напротив, быть текстовой.

Жанровая классификация компьютерных игр предполагает введение нескольких дополнительных оснований, как то:

* динамика — игровой процесс может происходить в условиях «реального времени», или пошагово;

* перспектива — игра может вестись как от первого, так и от третьего лица.

Классификация по жанрам

* Трёхмерный шутер (от английского «shoot» — стрелять)

o Шутер от первого лица

o Шутер от третьего лица

o Стелс-шутер

* Аркада

o Аркадные гонки

o Классические аркады

o Файтинг

o Платформеры

o Скроллеры

o Виртуальный тир

* Игры-симуляторы

o Авиасимуляторы

o Автосимуляторы

o Космические симуляторы

* Симулятор бога

o Технические симуляции

o Экономические симуляции

* Стратегии

o Экономические стратегии

o Военные стратегии

o Глобальные стратегии

* Спортивные игры

* Приключения (они же «Квесты»)

* Ролевые игры

* Логические игры

* Компьютерные реализации традиционных и настольных игр

* Обучающие и развивающие игры

Классификация по количеству игроков и способу их взаимодействия

* Одиночные

* Многопользовательские

o Многопользовательские на одном компьютере

o Многопользовательские через электронную почту

o Массовые