реклама
новости
| Здоровые продукты и питание по строгому расписанию помогут сохранить фигуру и не набрать лишнего веса. Недавно ученые провели новое исследование, которое показало, что на набор веса влияет не столько то, что дамы едят, сколько время приема пищи. |
| Главный тренер сборной Финляндии Юкка Ялонен после поражения от команды России со счётом 2:6 в полуфинале чемпионата мира отдал должное сопернику, отметив игру российской сборной в атаке. |
| В тот вечер Елена Полякова думала, что уже никогда не увидит своих детей — мальчика и девочку. Ее украли. И кто? Тот, с кем она заигрывала весь вечер в знакомом с юности кафе "Радуга". Когда Елена с подругами пришла в заведение выпить и потанцевать, она сразу заметила столик, за которым сидели две девушки и парень. |
| Футбольная национальная лига поздравила волгоградский "Ротор", который вышел из второго в первый российский дивизион. "Большую часть своей новейшей истории волгоградцы не только провели в высшем дивизионе, но и на протяжении нескольких лет были одним из лидеров чемпионата России. Скажем, в 1996 году "Ротор" выиграл бронзовые медали, а в 1993 и 1997 годах и вовсе становился вторым, причём во втором случае волжанам не хватило самой малости, чтобы опередить столичный "Спартак" и… |
|
online meds узи 12 недель беременности МедикСити клиника косметологии. Басманный. |
Об играх
омпью́терная игра́ — компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса, связи с партнёрами по игре или сама выступающая в качестве партнёра. К компьютерным играм также относят видеоигры и мобильные игры. Современные компьютерные игры признаются одной из областей искусства, наряду с театром, кино и т. п. Проведение соревнований по компьютерным играм позволяет выделить новый вид спортивных соревнований — киберспорт.
Видеоигра
Обычно видеоигрой (англ. Video game) называют компьютерную игру, предназначенную для запуска на игровой приставке или игровом автомате. Термин используется для отделения игр для приставок от игр для персональных компьютеров. В английском же языке под этим словом чаще понимают вообще любую электронную игру, управляемую микропроцессором, независимо от платформы.[1]
Зарождение
Первые примитивные компьютерные и видеоигры были разработаны в 1950-х и 1960-х годах. Они работали на таких платформах, как осциллографы, университетские мейнфреймы и компьютеры EDSAC. Самой первой компьютерной игрой, стал симулятор ракеты, созданный в 1942 году Томасом Голдсмитом Младшим (англ. Thomas T. Goldsmith Jr.) и Истл Рей Менном (англ. Estle Ray Mann). Запрос на выдачу патента был подан 25 января 1947 года, а 14 декабря 1948 года он получил номер 2,455,922. Позже, в 1952, появилась программа, играющая в «крестики-нолики», созданная А. С. Дугласом как часть его докторской диссертации в Кембриджском Университете. Игра работала на большом университетском компьютере, известном как EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator). В 1958 году, Уильям Хигинботем, помогавший строить первую ядерную бомбу, в Национальной Лаборатории Брукхевен (Аптон, Нью-Йорк), для развлечения посетителей создал «Теннис для двоих» (англ. Tennis for Two). В 1962 году, Стив Рассел написал «Космическая война и Большое Приключение Джона» (англ. Spacewar and John’s Great Adventure). Игра работала на миникомпьютере PDP-1 и быстро распространилась по всем университетам страны. В 1968 году, Ральф Баер, который позже стал известен как «Король Видеоигр». запросил патент на раннюю версию игровой консоли «Television Gaming and Training Appataus». В 1967 году, Баер создал пинг-пинг игру, похожую на Теннис для двоих. Вместе с Magnavox он работал над созданием первой консоли, названной Magnavox Odyssey в 1972 году. Разработка игровых автоматов в 1970-х привела к так называемому «Золотому веку аркад». Одна из самых известных игр того времени — «Pong».
Классификация компьютерных игр
Компьютерные игры могут быть классифицированы по нескольким признакам:
* Жанр: игра может принадлежать как к одному, так и к нескольким жанрам, а в уникальных случаях — открывать новый или быть вне всяких жанров;
* Количество игроков и способ их взаимодействия: игра может быть однопользовательской — рассчитанной на игру одного человека, или многопользовательской — рассчитанной на одновременную игру нескольких человек; а также вестись на одном компьютере, через интернет, электронную почту, или массово;
* Визуальное представление: игра может как использовать графические средства оформления, так и напротив, быть текстовой.
Жанровая классификация компьютерных игр предполагает введение нескольких дополнительных оснований, как то:
* динамика — игровой процесс может происходить в условиях «реального времени», или пошагово;
* перспектива — игра может вестись как от первого, так и от третьего лица.
Классификация по жанрам
* Трёхмерный шутер (от английского «shoot» — стрелять)
o Шутер от первого лица
o Шутер от третьего лица
o Стелс-шутер
* Аркада
o Аркадные гонки
o Классические аркады
o Файтинг
o Платформеры
o Скроллеры
o Виртуальный тир
* Игры-симуляторы
o Авиасимуляторы
o Автосимуляторы
o Космические симуляторы
* Симулятор бога
o Технические симуляции
o Экономические симуляции
* Стратегии
o Экономические стратегии
o Военные стратегии
o Глобальные стратегии
* Спортивные игры
* Приключения (они же «Квесты»)
* Ролевые игры
* Логические игры
* Компьютерные реализации традиционных и настольных игр
* Обучающие и развивающие игры
Классификация по количеству игроков и способу их взаимодействия
* Одиночные
* Многопользовательские
o Многопользовательские на одном компьютере
o Многопользовательские через электронную почту
o Массовые